自传体小说《西线无战事》,便是雷马克以自己的亲身经历娓娓道来. 讲述了一位德国年轻人对于战争态度的巨大转变,从备受鼓舞到绝望直至死亡 包含着一代人对于战争与德国社会的血泪控诉. “玩家”三部曲其三,弗里茨朗遗作.讲述在20世纪60s的德国,已故犯罪天才Mabuse博士的意志继承者“约旦教授”,试图透过催眠受害者和窃听酒店的监控设备从某位美国来访的实业家处夺取核技术、捣乱世界秩序的故事.1.朗在历经好莱坞多部彩色制作后重回黑白单色调怀抱,意图以更恰当、自然的姿态连接至两部古早前篇的世界观氛围.这套启蒙自10s路易斯·菲拉德[吸血鬼]伟大创想、跨越20s默片热潮和30s有声电影革新期的怪诞犯罪剧构思,面对时政、社会环境间隔的三十年巨大变迁,仍持予重复演述的情节与题旨表达(集体迷狂/邪恶强权),难免尽显枯燥与疲乏,更加上人物关系和叙事逻辑的不自洽,实在不够好看.2.催眠力量/心灵感应/预示未来.3.空间把戏:空旷场景转逼仄→再嵌套~延伸(同反复强调的偷窥意象).4.对白-内容-声效匹配剪辑.5.“死亡是一件多么狭隘的事”.(8.0/10).